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微信小程序
音频开发
微信小程序开发踩坑(二)
在我之前的文章 《微信小程序原生开发的音频痛点》 中,我曾提到过微信小程序开发白噪音、冥想类应用时面临的“死局”:“想要混音+连贯播放,最好的选择是 InnerAudioContext,但一旦退出或锁屏就会停止;而选择系统层的 BackgroundAudioManager,虽然允许后台播放,但不能混音,且每次循环都会有明显的加载停顿。”为了实现产品最核心的“锁屏播放”功能,我们往往不得不向 Bac...
翁国栋 · 镜间笔记·
2026.04.17·
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微信小程序
音频开发
微信小程序音频开发复盘:为什么我最终放弃了后台多音轨混音?
看了很多白噪音相关的小程序,好奇为什么没有人做混音的,想着要不自己做一个,比如主干道放着“雨声”,用户还能自己叠加上“雷声”和“虫鸣”,并且能分别调音量。这在原生开发里是常规操作,但到了微信小程序里,这就是个彻头彻尾的深坑。折腾了几天,经过各种机型测试和架构推翻后,我得出的结论是:不要在微信小程序里尝试后台多音轨混音,直接降级做单音轨才是唯一解。坑是怎么踩出来的?小程序的音频 API 主要是两个:...
翁国栋 · 镜间笔记·
2026.04.11·
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OpenClaw
LLM
给 Agent 上把锁:为什么 OpenClaw 的长期记忆必须靠 RAG 和重排引擎续命?
做过 AI Agent 开发的都知道,给大模型装上“长期记忆”听起来很酷,但真跑起来往往是一场灾难。 以我手头的 OpenClaw 项目为例,它的核心特色就是记忆沉淀。但随着系统运转,记忆库里很快就会塞满几百上千个 Markdown 文件。如果每次对话都把这些历史记录一股脑地喂给模型,不仅 Token 账单会瞬间爆炸,模型还会陷入严重的“幻觉”中——它开始把上个月的设定和今天的任务张冠李戴。 一开...
翁国栋 · 镜间笔记·
2026.04.08·
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